ラベル NINJAGAIDEN 3 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル NINJAGAIDEN 3 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2014年2月28日金曜日

NINJAGAEDEN3 挑戦するのはもうちょっと先で・・・

��INJAGAIDEN3発売されましたね。
家にも無事届きました。


後から知ったのですが、海外ではものすごい酷評を受けていたんですね・・・
元々、和製ゲームには厳しい評価傾向があるんでここら辺はあまり気にはしないんですが、国内でもかなりの酷評が飛び交ってますね・・・

気になるのが部位欠損の変わりに断骨にしたこと・・・
明らかにPS3ユーザーへの意識が高いと言わざる得ないと思う。
やったことは無いんで状況はわからないんですが、PS3のΣやΣ2あたりは欠損を規制の為か排除し、何だか物足りない感が強いとの評価が結構あった。
正直NINJAGAIDENはXBOXブランドというユーザーの反感から来たものにも思えるけど、実際にはそうでもないみたい・・・
後は、扱える武器が龍剣のみに限定されたこと・・・
後にDLCとして無料配信されるみたいだけど、これもある意味商法を匂わせる使用ですね・・・無料配信となってるからまだマシかもしれないけど、酷評がなかったら有料にするつもりだったんでしょうね・・・。

さて、前置きが長くなりましたが、とりあえず本格的な挑戦はDLC待ちにしようと思います。
実はオンラインのマルチ関係の実績なんですが、たぶん全部(?)取ってます。
基本、仕事が夜なんでマルチをプレイするのは結構大変・・・(大体午前中位、でも休みの日は時間不特定)
幸い世界中から繋がるみたいなんで、発売して間もないこともあって結構人口が居ます。
毎回思うんだけど、マルチプラットフォームで展開してるんなら、PS3ユーザーと360ユーザーがマルチを双方でプレイできるように出来ないものなんでしょうかね・・・?
さて、話を戻して肝心の内容ですが、時間帯のせいもあってお相手は米国・ドイツ・フランスと外人がほとんどでした。まれに日本人が混じってますが・・・
でもみんなうますぎる・・・対戦では最初は殺られまくり!
��ヒットキル攻撃が結構ありこれらを駆使してこれでもかと容赦ない攻撃を仕掛けてきます。それもそのはず、カルマを取るために密命というものがありこれを完遂するとポイントがもらえます。
��対4の最大8人対戦なんで、最初の内は大勢居るとこに便乗して慣れたほうが良いです。
でもこの密命もやっかいで、弓矢関係はかなり難しい・・・
他にもバラエティー豊富な密命があるんでチャレンジしてみてもいいかもしれませんね・・・

さて、実績にかかわるものですが、
対戦の舞台になる3ステージを各10回ずつは勝とうが負けようがプレイするだけでよいので安易に解除出来るはず
でも、雪原のステージは人気がないようなので最悪は自分がホストになって部屋を作って待機するのも良いかも?

チーム勝利10勝は、大勢いるロビーに便乗してウマイ人に混じり勝利を取っていればこれも結構安易かな?次回対戦時は振り分けがバラけるんでいつかはウマイ人と共闘できる。

ゴーストキルは密命でも在るし敵を一撃で仕留められるんで積極的に狙っていければ良いが実は地味に難しく感じる・・・(ゆっくり歩くと透明になるんで、そこで相手に目掛けてY)
ウマイ人は切りあってる最中でもコンボのように使ってくる強者も居た。
共闘者と出来るだけ一緒に動くようにして群れから離れた敵を狙って見るのが良いかもです。後、弓に夢中になっているプレイヤーも狙い目です。

ハラキリはレベル26まで上げないと覚えないため地味に根気が必要と思われる。
一旦ここで本編を進めて、ニンジャトライアルで一人で稼いだほうが効率的にも良いかも?
��ニンジャトライアルは本編のDAY2クリアで開放)
あと、断骨を乗りきる為にボタン連打技術は必須かも・・・?

トライアル共闘は前者で部屋を作って待機か、募集者に便乗すればよい。
時間が経てば難しいミッションをやる羽目になるかもしれないから注意が必要・・・でもやられても共闘することが対象になると思うんでたぶん便乗しても大丈夫!

一番厄介なのがバトルロワイヤル1位獲得と裏切り。
密命と同様の仕様なんで出現するのは完全に運!
��実は発生条件があるようにも感じるが野良では関係ない・・・でも密命はしっかりこなしていく気構えと結果は必要だと思う)
バトルロワイヤルは発生がランダムのためか発動時のプレイヤーたちは一気に凶変化します!
完全に自分の腕が必要になるんである意味難しいかも・・・?
ちょっと邪道ですが、海外の皆さんは結構団子状態になって切りあう傾向があります。そこでうまく視野から離れて忍法で一網打尽することが出来ます。
私はこれで、7人同時瞬殺で一気にトップを取りました。
��まぁ他にも真っ向勝負でも5.6キルは取りましたけどね・・・)

さて長々書きましたが、3はここでお休みして、また2のほうを頑張ります。

NINJAGAIDEN 3 攻略再開

追加武器のDLCが配信されたんで、ここらで本格的に始めようと思います。
でも武器のDLCはひどいよね・・・本編で使用する際は無料でトライアル等で使う際は有料って・・・
結局第1弾・2弾購入で800MSP×2消費しましたとさ・・・

さて、現在本編そっちのけでクランバトル(オン対戦)をメインにやっております。
クランバトルの方は前回で全実績取れていたんですが、今回のDLCで追加武器でそれぞれ100体撃破の実績が追加されたんで、またクランバトルに再挑戦。
時間が経っているせいもありプレイヤーの操作技術レベルが結構高い・・・
タイムラグがさらに足かせになり、中々思ったように撃破数が稼げない・・・
でも武器レベルをある程度上げていったら操作にも少し馴染みが出てきてとりあえず爪の100体は完了しました。
��XXXからキャンセルが掛かる神薙(?)を掛けてやると途切れなくコンボを叩き込むことが出来てまた結構トリッキーな動きになりスライディングしまくりながら隙を突くのが途中から楽しくなってきました。

あと大鎌の方ですが、現在70体くらいまで稼げてます。こちらの攻撃力はかなり高くXXXY(長押し)かXXXXY(長押し)がかなり使えます。
この調子で残りの30体撃破消化したいですね・・・


本編そっちのけ!トライアルにご執心・・・

クランバトル関係の実績はすべて取れました。
本来ならここいらで本編を進めるハズだったんですが・・・
トライアルの方が気に掛かり、現在本編そっちのけで攻略中です。

だけどこれは限界ありそう・・・
現在下忍・上忍の試練(DLC追加分は除く)の各10試練はクリアしました。
これらは大鎌を振り回してれば結構安易にクリアできました。
断骨が発生してからの連鎖が凄まじく強い!ただ地蜘蛛忍者や錬金術師との相性は悪い気がする・・・
でも下忍や上忍ではゴリ押しでもなんとかなるんで、慣れてくれば結構いける。
続いて頭領なんですが、ここら辺から難度はかなりハネ上がるような気がします・・・
現在、3までクリアできました。
ここから大鎌のゴリ押しだけではクリアは難しい・・・
攻撃の遅さや隙が出来やすい大鎌では地蜘蛛忍者を相手にするのがかなりキツく、今度は使用武器を爪に切り替えました。
こいつらは、とにかく飯綱に持っていければ即死確定みたいなんで、スライディングから→Yなんかで浮かせてやれば結構決まる!
飯綱まで持っていくタイミングが難しく感じるが、走りYYも結構使える・・・

さて、現在4のラスト(魔人ゲンシン)で大苦戦・・・
苦戦の理由の一つにカメラがボス固定にならないことが上げられます。
雑魚同様に自分で追っていかないといけないんで、結構難しい・・・
あと、コレにかかわらずボス級の戦いに敵の体力メーターが無いことも精神的な足かせになりますね・・・

とりあえず頭領の試練ぐらいまではなんとかクリアしておきたいですね・・・

NINJAGAIDEN3 とりあえず最終目標を設定

頭領の試練1~5やっとこクリア出来て実績も取れました。

さて、ここいらでこのゲームの最終目標を決めておこうと思います。
全実績解除!・・・といきたいトコですが、トライアルの極みあたりはどうにもソロではムリっぽい・・・極み1あたりは共闘必須みたいですね・・・
超忍あたりはソロクリア者(1~5)は出てるみたいなんでここら辺を目標にしたいトコだけど、試しに超忍5を何回かプレイしましたが、クリアはちょっとムリっぽい・・・

・・・というわけで、今回は本編の超忍クリアまでを目標に設定したいと思います。
まぁ出来たらトライアル超忍(1~5)クリアしたいトコですかね・・・
��LCの追加分は実績の配分が下忍・上忍・頭領・超忍すべてのクリアが設定されてるんで、さすがにコレはあきらめます。(なんで分けてくれなかったんだろう・・・開発者ヤル気無いの?)

トライアル関係についてはどうにもPS3を引きずってる感が強いですね・・・
Σ2で同様のco-op出来るチームミッションなんてのがあるらしいけど、これも上位難度は共闘者必須な作りみたいだし・・・
板垣氏が抜けてからの新生チームニンジャΣ2あたりから劣化の道を進んでるようですね・・・
でも、あやねや紅葉は使ってみたい・・・
ここにきてPS3ほしい願望が過ぎってます。

さて、話が大幅に反れましたが、とりあえずは本編超忍クリアを最終目標に設定しこれから攻略を進めていこうと思います。

ひとまずノーマルクリア!

さて、やっと本編をやり始めたんですが・・・結構短いですね・・・
��時間程でクリア出来てしまいました・・・
トライアルである程度腕は上がってきてるんで、特に詰まることなくクリア出来ました。
��一応今回は刀のみでクリアしました)ただ、戦闘関連はいいですがステージギミックで結構苦戦がありました。
ロープ渡りやクナイクライムはいまいち操作なれ出来ずに落下死連発でした・・・

さてさて、今度はハードでクリアといきたいトコですが、DLC第3弾のおかげで超忍が選べるようになってるんでここは一気にステップアップして超忍に挑戦しようと思います。

早速始めてみるが・・・なんだコレ・・・
確かにムチャクチャ難しくなっているんですが、それ以前に出ばなから処理落ちが激しすぎる!!
只でさえモッサリ感が強いこのゲームがさらに拍車を掛けてやり難くなってます。
敵数が増えてるんでそのせいなんでしょうけど、ちゃんとデバッグしてるのか?
と問いかけたくなります・・・

・・・う~んちょっとこれじゃぁねぇ・・・やり切れるのかな・・・?
実績獲得の方も80%超えてるしここいらでヤメとくかな?

ちょっと迷いが生じてる今日この頃・・・

ひとまず続行!

ここであらきらめるのも悔しいんで、とりあえずいけるトコまで頑張ってみようと思います。
現在DAY1をやっとの思いでクリア!
とにかく受けるダメージがハンパじゃなくデカイ!
特にアサシンの掴み攻撃は1回でも食らうと状況が一変する・・・
風路から飛燕で無力化出来るみたいだけど、事故が結構あるし(踏み損ねてそこから一気に反撃食らう・・・)飛燕がなんか変なトコに飛んでってそこから反撃食らって死亡フラグがたってしまうなど中々厄介です。
ランチャー兵も混戦時だと攻撃のターゲット関係ない敵に移ってしまい暴発しやすい・・・

今のトコ爪が大活躍していて、走りYYXYが今の私だと結構相性がイイみたい・・・
��の飛燕飯綱落としみたいな感覚で使えたりします。
但し誘導性能がほとんど無いし、ガードもされるんで過信は出来ない・・・
でもある程度距離を離してから仕掛けると結構決まってくれる。
もし外しても最後のYまで出しきってから着地神薙(スライディング又はA)でその場を離脱・・・またスライディングで距離を取り走りYYXY(神薙にもスライディングと同等の当たり判定がある)
この神薙を使った攻撃はトライアルでも結構活用していたせいもあり使い勝手は悪くない・・・
今回は走りYYXYのかなり使える攻撃手段を得たんで、徹底的に活用したいと思います。

・・・そうそう、この攻撃方法のおかげでトライアル超忍1が思いのほか楽に突破できました。
飯綱が有効な敵には効果覿面かもしれません・・・

でも超忍の難しさはこれを駆使しても難しいことはあまり変わりはないんで楽観は出来ませんがね。

��AY1クリアだって2時間近く掛かりましたからね・・・
また2の時の悪夢再来でしょうかね・・・?

ムズイよう・・・

いやはやこりゃマイッタ!
��時間以上掛かってるんですが、DAY2クリアまで至らず・・・
序盤の錬金術師登場のとこでかなり苦戦がありまして、そこは何とかなったんですが、後半モノレールでの戦闘後のエレベーター搭乗前の戦闘で現在手詰まり中・・・

前のヘリコプターの連戦でも苦戦を強いられると思いきや、安全地帯があった為そこは楽々突破!(ちなみに安全地帯は、戦闘開始後すぐに間近まで急接近しあとはヘリと真正面になるよう調整すればミサイル・マシンガンは1発も当たらずに済む。)
モノレール戦でも同様

前回の走りYYXYは2発目の突進が当たれば飯綱に持っていける便利な技で他の飯綱に繋ぐ技よりは手数が少なく空中で邪魔される確率が格段に減る。
けど手数が少ないのが災いして忍法ゲージが全然溜まらない・・・
滅却をもっと積極的にしていけばいいのですが、アサシンが出る場面では結構危険・・・

回復手段が忍法かセーブ時位なんで、考えようによっては2より難しく感じる・・・
ちょっと忍法ゲージをためる攻撃手段考えないといけませんね・・・
逆に言うと、絶技・忍法を効率良く使えるようになれば、難度はかなり落ちてくるんでしょうね。
なんにせよ、こりゃ超忍クリアは相当時間掛かる覚悟はしといた方がいいね・・・
��の悪夢再来確定です!

もうクリアは絶望的?DAY3クリアに有した時間が6時間以上・・

とりあえず現在DAY3までなんとかクリア出来ました・・・

けど、冒頭の通りクリアするのに6時間以上掛かってます・・・
ノーマル全クリアと同じかそれ以上掛かってます・・・
最初のセーブポイントまでが特に掛かり4時間以上掛かってます・・・
現在1番の脅威はアサシン兵
単体だとそんなでも無いんですが、敵数が多いときや他の敵に混じってこられるとこいつほど厄介な敵はいないんじゃない?
��AY2で手詰まりだったとこもやっぱりコイツの攻撃に悩まされたのが原因・・・
とにかくコイツは攻撃の一つ一つが強すぎる!
距離を取ればスライディング、近づけば多彩な掴み系攻撃!特に掴み系は2・3回食らえばライフ満タン状態でも死亡!
だけど一番頭にくるのはナイフ投げ!!
食らえばダメージも結構大きく、それより食らった時に硬直させる作用があるんでそこから掴み攻撃なども平気で仕掛けてくるせいもあり死亡フラグ立ちまくり!しかも連射してくる!
さらに飯綱にもっていく過程でも平気で打ち落としてくる・・・
まさにより取り見取りの難敵・・・

現在到着したDAY4は全ステージの中では最難関といわれてるみたい・・・
クリアできるのかな・・・?
それに何時間掛かるんだろう・・・?

挑戦したことにちょっと後悔・・・

意外とあっけなかったDAY4・・・現在DAY5までクリア!

いやぁ~DAY4は相当の覚悟で臨んだんだけど、過去最短でクリアできましたよ・・・
リザルトは40分位で実際掛かった時間も1時間位・・・
今までの中で1番簡単だったかもしれない・・・
キメラ系は弓矢連発でコレでもかと楽勝で他にもLOA兵士や難敵アサシンも出てくるんですが、敵数が少ないことやフィールド広いことがが幸いしてこちらも過去に比べれば全然楽でした
。ラブレスさんも大鎌XYYで多少リトライがありましたが特にストレスを感じずに撃破!

続くDAY5なんですが、里に入る直前のマグナペルソナのトコは結構キツかったですね・・・
最悪弓連射でもイケルみたいなんですけど、時間も掛かるし安定もしない、むしろ大鎌で挑んだ方が結果的には早いし楽だった・・・
��これに気がつくまで1時間要しましたが・・・)
ラストの地蜘蛛御婆もかなり苦戦しましたね・・・
手を振り下ろすときのカメラが遠すぎてその間に地蜘蛛忍者達にフルボッコされるパターンが結構あった・・・しかも忍法ゲージや絶技が溜まらないので地味にキツイ!
結局これらのパートで苦戦が生じてたんでクリアするのに2時間半は要した・・・
でも、これでも今までよりは早い方ですね。

なんかこのゲーム、敵数がちょっと増えるだけで難易度の振れ幅が大幅に変わりますね・・・

残りあと3ステージ!ちょっと希望が見えてきました!

DAY6クリア!現在DAY7LOA会長に苦戦中・・・

腕が上がって場慣れして来たのか、ステージが簡単になってるのかは定かではありませんが、DAY6も結構早くクリア出来ました。
その中でまた新たな強敵出現!そいつは魔神ケルスス!
アサシン同様、単体ではたいしたことは無い・・・けど大量にこられるとわずかなミスで死亡フラグが立つ!
複数で一斉にかかって来られたら素早い攻撃で一気にライフを削られる・・・
そこから飯綱に持っていこうとすればまず打ち落とされる・・・
でも、走りYYXYの飯綱ならほぼ大丈夫なんだが、立ち回りが悪いと結構外してしまうし、外せば一気に固まって襲い掛かってくるんで結構怖い・・・
でも固まった状況下でうまく決められれば飯綱の衝撃波でバラけさせることが出来て一気に反撃に移れる。
風路から飛燕でもアサシン同様瞬殺出来るが動きが早いんで私の腕では外しやすい・・・
それから、風路の入力が私の場合結構弱攻撃に化けることが多く、本当は多用したいのだが、混戦時には多用できない・・・(ちゃんと入力してるハズなんですけどね・・・?)

さて、現在DAY7のLOA会長に苦戦中です。
ミサイルの精度がノーマル時より上がってないかな?結構かわすの苦労してます・・・
頭領の試練でも結構こんな感じだったかな?って記憶してますが、違うとすれば受けるダメージくらいかな?

まぁここまで来たんだからもう絶対にあきらめませんよ!

・・・それはそうと、このLOA会長、なんかドラゴンボールのフリーザさんに見えてきちゃいました。最初に乗っている乗り物もそのままって感じだし、第2・第3って形態変えてくるし・・・
・・・まぁどうでもいいコトなんですけど・・・

さぁ!あと少しだ!DAY8ラストステージに到着!

��AY7も無事クリア出来て、最終日DAY8まで来ました。
本音を言うと今日には全クリアまでもっていきたかったが、LOA会長やその後の導師までの道のりで結構苦戦・・・
会長第2形態のホーミングミサイルがかなり厄介で苦戦を強いられました・・・
けど数を重ねていく内に弓を当てなければ早々に撃ってこないことが判明!
開幕でムリに弓を撃つ必要はまったく無かった・・・
それからレーザー攻撃もかなり厄介・・・かわすの結構苦労します。

私が突破したときのやり方ですが、
まず、敵の下を潜るようにして、落下ミサイルを誘って距離を取る。
敵が後ろを向いている状態であれば攻撃開始!
距離さえ取れればホーミングミサイルをかわすのは思ってたより安易になり、左右横移動とジャンプでかわせます。
この時敵が正面を向いていたらまた敵の下へ潜り距離を取る(大きいミサイル2発を攻撃中に受けないようにする為)
ある程度ダメージを与えるとレーザー攻撃に移行するが距離が取れていなかったら私の場合はアウト!
距離が取れてればレーザーもかわしやすい。
続く第3形態は、弓で意外といけた。突っ込んできたら、スライディングでかわし円盤の側面を撃つだけ・・・でも、左右の端に行かないよう注意が必要!端に行くとかわせなくなることが私の場合多かった。
最終形態は、真ん中に位置を取り突っ込んでQTEに従うだけ。

・・・まぁこんな感じです。
その後の道中も敵数が多く最後の高位錬金術師が結構曲者でしたね・・・
コレも繰り返してる内に時間は掛かるがジャンプ弓連発の方が結構安全に倒せることが分かった。
血糊が付いたら自爆攻撃が始まるけど、距離を取って逃げながら弓を撃っていたら特に巻き込まれること無く勝手に死んでいってくれた。
��まぁ忍法ゲージが溜まらないので絶対にお勧めとまではいかないが・・・)

結局、これらの試行錯誤で結構時間が取られてしまい今日はここまでって感じです。
でもさすがに明日にはクリアできるっしょ?
超忍クリアまであと少しです!

NINJAGAIDEN3 とりあえず挑戦はここまで

超忍やっとクリアできました。
下位難度のハードの実績解除できると思っていたんですが、ズルはできないんですね・・・解除できませんでした。
そこで、難易度ハードでもう1週挑戦しました。
当然ノーマルよりは難しくなっているし受けるダメージや敵数も大幅に増量し、掴み攻撃の追加や仕掛けてくる頻度が高くなっているんですが、さすがに超忍をクリアできる腕がある私にとってはハッキリ言って簡単でした。
ノーマル同様6時間程で片付けました!なんか感じとしては無双ゲーって感じましたね・・・

とりあえず、本編は追加難度の極み(アルティメット)が残っているんですが、実績がトライアルとセットになっているし(トライアルは共闘必須の作りになっていてソロでは現時点ではクリア不可能)結果が残せないのでこれはスルーします。
一応最終目標達成できたんでこのゲームの攻略はここで一旦終わりにしようと思います。
現在の実績はこんな感じです。


正直今回は2をやり込んだ者にはかなりキツイゲームに感じました。
まずは操作性!
高難易度になればなるほど綿密な操作技術が問われるのですが、入力の受付がついていけてない感が強く暴発が多く中々思ったような操作がしにくい!
低難度ではあまり感じず(そもそも綿密な操作はあまり必要としない)爽快感としてはかなり気持ちイイ無双プレイが堪能できます。
正直今回はライトユーザー獲得に向けたヒーローモードが失敗だったように感じます。
これはやったことが無いんで恩恵は分かりかねますが、これのせいで操作性が低下してしまったんじゃないでしょうか・・・?
またこちらの方に力を入れすぎて、高難度に対応し切れなかったように感じますね・・・
ハード以上になると敵数が当然増量してくるんですが、処理落ちが発生しやすくなり、ただでさえ操作性の悪さにイラつく感がさらに拍車を掛けて大増量してきます。
また敵のAIも立ち回りもクソもあったもんじゃないですね・・・駆け引きは特に無いように感じます。その理由としてとにかく理不尽な掴み攻撃が多すぎ!
高難度では雑魚の傭兵ですら掴み攻撃を仕掛けてくるんで、ガードをしっかりして立ち回ることはほぼ自殺行為に近い。
ただ高難度では敵数とダメージを増やしてやれ!ってアバウトな考え方がヒシヒシ伝わってきますね・・・

トライアル関連も発想は良かったと思うんですが、高難度については先程の評価通りです。
そもそも忍びなんだから共闘使用にすること事態がそもそも間違い!
ただひたすら1人で忍んで高みを極めていくのが本来忍びの極めじゃないでしょうかね・・・?

全体的に高難度になればなるほど理不尽さが増していくゲームでしたね。
��では、理不尽さを感じましたが、操作する楽しみがが多かった。
ある程度決まった戦法に偏るが、でもそれだけでは無く自分にあった戦法を見出す楽しみがありまた操作性もそれに答えてくれた。

逆にライトユーザー向けではボリューム不足を感じるかもしれませんが、いちアクションゲームとしてはかなり面白い部類に入ると思います。
ただある程度のニンジャガ経験者では前者の酷評に至るわけですが、決して悪いゲームじゃ無いんですよ・・・
今回はそれを両立させる為に失敗に終わったんじゃないかと・・・
それに新生チームニンジャは1・2並の志向の高みを堪能できるゲームは作れないでしょうね・・・
これがNINJAGAIDENブランドじゃないゲームだったら良作だったかもしれません・・・

さて、長々と書きましたがとりあえずNINJAGAIDEN3の攻略はここまでということで・・・
でも、トライアル関連は時折挑戦してみてもいいかな?って感じでいます。

Σ プレイ開始

��もひと段落つけられたんで、Σを始めたいと思います。
いきなり出ばなからなんですが、コントローラーが使いにくい・・・
今までXBOXのコントローラーを使い続けてたせいもありかなり違和感を感じる・・・
アナログ操作はXBOXのコントローラーのほうが使いやすいですよね。
逆に十字キー操作はPSのコントローラーなんですけど・・・
まぁこれは慣らすしかないよね・・・?

さて、肝心の内容ですが、1をやること自体実に5年ぶり!無印からに関しては約8年ぶりのプレイになります。
当時は腕前もクソもあったもんじゃなく、龍剣で飛燕連発、大刀ダビラヒロでXXX・・のゴリ押しするしかない程度の腕前で、飯綱落しを使いこなすのは当時の私では神の領域でした・・・

さすがに今回はそんなことは無く、逆に飯綱メインになっちゃってますね・・・
でも、さすがに腕前は上がってるとはいえ、忍びの道でも結構難しいですね・・・ボスあたりは有効な攻撃方法や攻撃の避け方の試行錯誤がかなりあり、リトライも結構ありましたね。
飯綱を使っていて感じたんですけど、プレイ感覚が3に結構似てるんですよね・・・
ガードの固い敵は□△△でダウンを奪い、そこから飯綱にもっていく様は3に準じてる気がする・・・(まぁΣのほうが先なんですがね)
あと地蜘蛛忍者なんですが、やたら爆破手裏剣を投げてきます・・・
数が少ないんでまだ良いのですが、2の爆忍を彷彿させますね・・・

現在CP9までクリアしてます。
これが終われば今度はBLACKのほうもやってやり比べをしたいと思います。

・・・あれ?こんなに難しかったっけ?

∑ 現在CP14までクリア!
新プレイアブルキャラのレイチェル・・・∑をプレイする最大の動機となるんですが、思っていたより扱いが難しい・・・。
基本は□□□□か背後に回って△でやってるんですが、単発相手には良いが囲まれると結構キツイ・・・特にCP14の殲滅戦はかなり苦戦しましたね・・・(まぁ無理にやらなくてもCPは進められるのだが・・・)
メインCP(リュウ)もとても2・3の超忍をクリアした者とは思えないほどの苦戦ぶり・・・
飯綱に持っていけない敵の対処がうまく出来てないですね・・・
あと何気に楽しいのですがステージ散策やギミックにも苦戦してます。
さすがに5年以上は経っているんで攻略は完全に忘れてる模様・・・
ある意味斬新な気持ちでプレイできてます。

さすがに初回プレイ時よりはまともなプレイが出来てるんでストレス的なものは感じてませんが、忍びの道でまさかここまで苦戦が生じるとは思いもよりませんでした。
ですが、当時の私ではクリアするのにものすごい日時を掛けていたことに対し今の私では、
現在2日で(トータル7時間位?)ここまで進められてるんで素直に成長してると言えるでしょう・・・
∑2の方もかなり気になりだしてるとこでもあるんですが、ここはあせらず楽しみながら攻略を進めたいと思っております。

∑ クリア!続くBLACKもCP15まで到達!

再開しました。
∑無事クリア出来ました。(忍びの道ですけど・・・)
そのままBLACKの方にも着手。現在CP15まで到達しました(忍びの道ですけど・・・)

ここまでの、∑とBLACKの差なんですが、操作性は若干BLACKの方が良いように感じますね。グラフィックもBLACKの方が綺麗で∑はなんかぼやけた感じが強いです。
それから、Σの方はインストールすると(しなくても?)、ムービーで音飛びが発生します。
あと結構変なとこで読み込みが入ったりする。
難易度的には同じ忍びの道でもBLACKの方が圧倒的に難しく感じる・・・
∑の方が追加ステージ(レイチェル)追加ボスがあったりと難度を底上げしているようにも感じますが、リュウに関しては追加武器の巌龍・伐虎が使えすぎる!ダビラヒロの繋ぎに十分すぎる程役立ってくれることもあり序盤は∑の方が圧倒的に楽!飯綱落しも最初から使えるしね・・・後、弓が撃ちやすいこともあり戦車戦やヘリ戦もかなり楽に感じた。
ステージギミックが∑の方では一部簡素化されている所が結構あり抜けやすくなっています。(分かりやすいトコだと溶岩地帯のトコですね)

ユーザーフレンドリーな∑か硬派のBLACKかってとこですかね・・・
操作性はレスポンスが若干BLACKに軍配が上がるだけで∑の操作性も決して悪い方ではありませんので一応補足。

あと何気に∑のレイチェルのオッパイの揺れ方がハンパじゃない!
なんか常時プルプル揺れ動いていますね・・・それも理不尽なくらいに!
ここは素直に∑の圧勝を宣言したい!

まぁ、なにはともあれBLACKもここまでやったんだから一応クリアを目指しますよ!

NINJAGAIDENΣ2始めました・・・が

Razor's Edgeに区切りをつけて、今度はPS3のΣ2を始めました。
昨年PS3購入と同時に購入しているんですが、どういう訳かまったくプレイしていなかった・・・
��まぁちょうどその頃PS3のプレイは戦国無双3Zや三国無双6エンパイアーズあたりに没頭してましたからね・・・)

まぁ、Razor's Edgeの高難易度クリアしてるんで、まぁついて行けるだろうと、強者の道から始めましたが、思いのほか簡単にクリアしました!
なんか360版に比べて、追加要素の部分に違和感を感じますね・・・
例えばボスなんだけど、追加されたボスに関しては作り手の違いがハッキリしているんです・・・
攻撃のモーションや連続攻撃にセンスが感じられない・・・
��これは追加プレイアブルキャラに関しても言える事なんですが・・・)
あと、大仏や自由の女神に関しては、やっちゃたな・・・感じですね・・・コレのせいでかなり質が落ちたって実感しましたよ・・・(硬派なゲームから普通のゲームに成り下がったって感じです)
あとチームミッションもはっきり言っていらない・・・360の使いまわしあるし・・・これなら360のミッションモードをそのまま移植して欲しかった・・・
しかも、追加プレイアブルキャラを本格的に使用するのがこのモード限定ってのもちょっと悲しいですね・・・
��本編全通しで使用できればよかったのに・・・)
あと、雑魚の出現数がかなり激減しており、場所によってはかなり寂しい道中があります・・・
��悟り・超忍で増えるのかな・・・?)

ちょっと全体的に見てみると、このΣの出来から現在の3やRazor's Edgeが出来上がったかんじですね・・・
そう言った意味では、今回のRazor's Edgeはかなり進化したってことでしょうかね?
他にも難易度の上げ方もつかみ攻撃の攻撃力を異常に強くしたり、ミッション等では兎に角ボスの抱き合わせ・・・
やっぱセンスが無い・・・同じ苦戦するでもちょっとニュアンスが違うんですよね・・・

酷評ばっかですが、それでもアクションゲームの質としては他のゲームよりは1歩前に出てます。
それだけ、板垣さんの指揮のもと作られた基準となるNINJAGAIDENが素晴らしかったということです。
��同じくして、デット・オア・アライブにしても言える事ですけどね)

��INJAGAIDENはもう打ち止めにして、なにか新生チームニンジャの新しいブランドを確率したほうが良いように思えます。これからもし次回作を作っても、また酷評は避けられないと思います。
��それだけ抱えているブランドの至高が高いということです)