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2014年2月28日金曜日

NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 買いました



さて、久しぶりにゲーム関係の記事です。

WIIUでバージョンアップしてリリースされたものがPS3と360で出されました。
今回はPS3版を買おうとも思ったのですが、やはり360魂が残っていたのか360版を買いました。
正直今回は、購入は控えようとも思っていたのですが、無印版より追加要素が多かったのでとりあえず売り上げに貢献しときました。
でも、まだ未プレイなんでなんとも言えませんが、フルプライスで出すってのもある意味ユーザーをナメてますよね・・・まぁ、根本的にシステムが変わってきてるでしょうし、追加要素をDLCでは被い切れないでしょうからパッケージでリリースするしかないとは言え、せいぜいプラチナコレクションくらいのプライスでリリースして欲しかったですね・・・完全新作ってわけじゃないんだから・・・
どんだけ3の売り上げが悪かったのか手に取るように分かりますね・・・

さて、ニンジャガをプレイするのは実に約1年ぶりですね・・・本格的なアクション系も7月のロリポップ・チェーンソー以来ですし、腕も相当鈍っているだろうな・・・?
今回はオンライン関係はプレイしません。
ゴールドもとっくに切れてるし・・・これだけのためにまた購入するのもアレだしね・・・
とりあえずはリハビリをかねて、実績も気にせずゆったりとプレイしていきたいと思います。

NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge ムズくなってない?

久しぶりということもあるかも知れませんが、なんか難しくなってません?コレ?

成長要素を取り入れたことで使用できる技に制限が掛かり、飛燕はおろか飯綱落としすら使用できません。
まぁ、DAY1をクリアすれば刀か爪のどちらかの飯綱は使える位にはなるんですが・・・
それだけでなく、AIに修正が加えられたことによりノーマルでも敵の攻撃頻度が高い!
さらに掴み攻撃も仕掛けてくるしハードばりの難しさがあるんじゃないかと思うのは私だけじゃないはず・・・
かといってヒーローモードはまだ経験してませんが、ピンチになると自動回避してくれるようになり、ある意味無敵になるそうです。さすがにこれはやる気が失せるんでヒーローモードでやる気はまったくありません!
全体的に操作性が無印版よりはマシになっている気がしますが、成長させた状態での調整がしてある感じがして、とにかく成長させないとノーマルでもマジキツイです。
コイツをリハビリに選んだの失敗だったかなぁ・・・?
まぁ、折角やり始めたんでとりあえずノーマルだけでもクリアはしとこうと思います。

Razor's Edge やっとこDAY3まで到達

Razor's Edge
少しずつですが進めてます。
現在やっとDAY3まで到達しました。
��AY2Ayaneのボス戦で久しぶりの大苦戦!
メインDAY2でも後半かなり苦戦がありました。
まずメインDAY2ですが、モノレール戦からヘリ戦あたりがキツかったですね・・・
無印版の時を忘れてしまってるんでどうだったかは記憶に無いんですが、ヘリと同時に雑魚を相手にしなきゃいけない場面ってありましたっけ??
この部分が思いのほか苦戦しましたね・・・(まぁ無印のボス戦は雑魚が出てくる場面があったと思いましたが・・・)
あと呪いが発動した時も無印版では武器を振り回していれば楽勝なんですが、今回はライフが削られていく中、一定の雑魚を通常通り倒さないといけない・・・結構シビアな仕様になっています。
それからDAY2Ayaneのボスですが、錬金術師3人を同時に相手にしないといけません・・・
これが思いのほか大苦戦!最初は胡蝶飯綱狙いだったんですが、思いのほか狙いにくく結局、弱→強で飛び上がり強で振り下ろしを繰り返すパターンに落ち着きました。
これでも油断は出来ない状態で、スライディングでうまくタイミングを計る必要があり、これだけじゃないんですが全体的に初心者お断りって思えるほどの難度を漂わせてます。

今回はノーマルでもかなりの難しさがあり初心者向きじゃないですね・・・
リハビリ中とは言え、過去無印の超忍をクリアしたものとは思えないほどの苦戦ぶりです。
これはノーマルクリアだけでもかなりの苦労が予想されますね・・・
それとも、追加武器の恩恵が鍵を握るのか?
なんにせよ進めてみないことにはなんともいえません。

最後に、アサシン兵などの踏みつけ→飛燕の必勝パターンが使えません・・・(私がヘタすぎるのかな?)そのため、雑魚の一撃必殺が難しくなってます。


Razor's Edge とりあえずノーマルクリア!

Razor's Edge とりあえずノーマルクリアしました。
無印版に比べて、今回はリトライがむちゃくちゃ多かった・・・
今回は無印版の感覚でやっていると、とにかく難しい!
飯綱メインで進めて行くのも場面によってはキツい所が多く、今回は無印で登場したトライアル限定の魔人も本編で登場してきてます。
メイン武器は今までは爪でしたが、今回は新たに追加された無想新月棍メインです。
飯綱が仕掛けられる敵は浮き上がるまで徹底的にXXXやYYなどで叩き込み血潮が付いたら飯綱でトドメ!その前に欠損したら滅却!アサシンや重装兵なんかもXXXをガードさせてその後のYYでガードを崩して叩き込むことが出来るんで、結構ゴリ押しが可能。(難易度が上がるとどうなるかはまだ分からないんで楽観は出来ませんが・・・)
魔人などは上記同様とにかく叩き込んで欠損させて滅却!ここら辺は2に準じてますね・・・(とはいえ確実に欠損させることが出来る技があるかどうかは不明ですが・・・)
キメラ系はYYなんかを叩き込むとオーラ攻撃をかなりの確立で仕掛けてくるんで、コイツをかわして断骨!(今回は断骨が任意になった)
無想新月棍はとにかく叩き込む手数が多いんでXXXYYYあたりまで叩き込むとかなりのコンボになる。

あと錬金術師の有効な手段がいまだに掴めてない・・・こいつらが出てくるとかなり脅威・・・
ボス系は今までの感覚だと絶対に躓くのはエビゴノス最終形態
こいつはホントに苦労した・・・1時間以上はリトライを繰り返した・・・
前回は飯綱7発決めればOKだったが、今回は飯綱を決めてもダメージがかなり少ない・・・
さらに今回はエビゴノスが飯綱を狙ってくる頻度がかなり高くガードも固い!
有効な手段が断骨だったなんて気がつくまでものすごく時間が掛かったし、断骨できるなんて考えもしなかった。(たまたま操作を誤った時に断骨した・・・)
タメ系の攻撃を仕掛けてきたらスライディングでかわして断骨にもっていく・・・攻略法が分かればかなり楽だった・・・

まぁいろんな経緯があったんですが、とりあえずはクリアーってことで終わりにしようかと思ったんですが・・・
ちょっとハマってきてしまったんでもうちょっと頑張ってみようとおもいます。
今度はハードに挑戦です!

Razor's Edge 続いてハードもクリア

Razor's Edge
ハードもクリアできました。
ボスの攻撃パターンが増えたり、敵の量やダメージも増量していますが、まだ何とかなってます。
この難度から知ったのですが、今回は絶技がタメが必要ですが任意に使えるんですね・・・
正直なところキメラ系が大量に出てくるラストday8で完全に詰まってしまい、どうしたもんかと試行錯誤してたんですが、先制でタメをぶち込んでやろうかと思って放ったら絶技になった・・・(気が付くの遅い!)
コレを知ったら劇的に楽になり距離が取れるところでは率先して使ってましたね。(まぁそれでもリトライは結構ありましたが・・・)
錬金術師もバリアを剥いだら、結構狙える機会が多く攻略の糸口が掴めてきました。

さてさて・・・
本編はここまでにしようかと思っていたのですが、やはりここは超忍に挑戦しようかと野望がでてきました。
しかし、今から約1年前day3クリアに6時間以上を要したあの悪夢・・・
また挑戦しようかと思うと少し足が竦みますね・・・
でも、まぁだいぶ感覚もつかめてきたし、やってみようかな・・・?
ちょっと迷いが生じてる今日この頃・・・

1年前の悪夢再び・・・超忍に挑戦中

さて、とうとう超忍に手を出してしまいました。
無想新月棍が思いのほか使いやすく、絶技が任意に発動できるなど環境的にやれるんじゃないかと錯覚を起こし、挑戦に踏み切りました。

・・・でも甘かった・・・
無印と勝手が違うのは下位難度でも同様ですが、ハードよりさらに敵の数と受けるダメージが大幅に増量しています。(まぁ当然だね・・・)敵数に関しては各戦闘パートのフェーズ数も増加してます。
現在なんとかday4まで来ていますが、後半のエレベーター後の戦闘で苦戦中・・・
これまででも、Day3の駐屯地での敵数やフェーズ数が半端じゃなく多かったですね・・・
錬金術師も当たり前のように出てきますし、マグナペルソナも早い段階で出てきます。
現在苦戦しているとこも、LOA兵士(ステルス・ランチャー兵も)2フェーズ→錬金術師(3体同時、追加2体)→マグナペルソナ2体同時(LOA兵士付き)って感じで最後だと思うんですが、ラストフェーズで力尽きてしまいます・・・錬金術師とマグナペルソナを同じフェーズで相手にするのは結構キツイですね・・・(死んだら当然最初のフェーズからやり直しですし・・・)
でも、今回は時間は掛かってますが前回よりは絶望感が薄いんですよね・・・
エクリプスサイズや鎖鎌あたりがかなり優秀なんだそうですが、私は無想新月棍ですね。
爽快感が半端じゃないです!
連撃数も100越えなんかは当たり前(実績で100連撃があります)で、とにかく叩き込む爽快感がすばらしい!
もっと欲を言えば2のトンファーが復活して欲しかったですね・・・
基本囲まれないようにすれば結構イイ感じでいけるんですが、ちょっと視点調整が良くないですね・・・
あと、ロックオンが出来ない代わりに近くの敵に攻撃をするように補正される仕様もちょっと足枷になってたりします・・・(これらは無印版からそうでしたが・・・)

まだまだ先は長いですが、あせらず進めていきたいですね。
なんかこの上の難度の極み(ULTIMATE NINJA )も挑戦しそうな予感がします。


超忍もクリア!

Razor's Edge
超忍も無事クリアできました!
いやぁ、この難度から敵の増量数半端じゃないですね・・・
でも今回はなぜか絶望感が薄かったんですよね・・・
クリアに要した時間もリトライも含めたトータルで10時間ちょっと超えたくらいです。
��無印の時の半分以下)
やっぱ絶技が任意に使えるってトコが大きいですね。
コレのおかげでというか、ほぼコレに頼りっきりでした。
雑魚は無想新月棍の絶技とXXXYYYのゴリ押し。
キメラ系や錬金術師、あとマグナペルソナは絶技主体でやってました。
ボス戦はエクリプスサイズでほとんどこなしてましたね。

さて、なんかここまで来るとやっぱ極み(ULTIMATE NINJA )までやってみたくなりました!
ここからは無印でもやっていない領域なんで(というかコレまでやっていて無印とはまったく別物と言って良いが・・・)ある意味ここからが本番って感じですかね・・・
さて本編を極められるかな・・・?

Razor's Edge 極み(ULTIMATE NINJA )に挑戦中

さて、ついにここまでやってきました。
極み(ULTIMATE NINJA )に挑戦です!
早速出鼻を挫くかごとくの難しさ!
来ましたね~って感じです(絶望感が・・・)
成長が各難度ごとにリセットされてしまうため、序盤からとにかく難しい!
また武器獲得やレベルアップに必要なカルマもかなり必要になり、ご利用は計画的に!で進めなければなりません。
とりあえず約2時間半程掛かってやっとこday1をクリア!
・・・もうここまででも息切れしまくりですよ・・・
とりあえず成長に関しては、無想新月棍とエクリプスサイズだけに絞り、スキルは瞑想を優先!
飛燕などは今回は無視!(なんか今回は飛燕のありがたみが全然無い!)
あとは火炎龍のレベルを上げつつ、体力アップのカルマを保持していく形になると思います。
��体力アップ=回復はDay7や8で絶対に必要になると思う・・・)

雑魚はガードするやつはもうほとんど絶技に頼りっきりで、とにかく囲まれないように逃げ回ってます・・・
それはそうと、重装のランチャー兵・・・序盤からエグイですね・・・
手裏剣効かないし、弓も無いうえに通常攻撃すらガードするって・・・
官邸内に入る手前のフェーズ・・・むちゃくちゃ苦戦しましたよ・・・

現在迎えているDay2もヘリ戦あたりは相当苦戦するかもしれませんね・・・
��ハードや超忍でも毎回苦戦していた・・・)

さぁ、怒涛の悪夢の激闘再来だ!

Razor's Edge 極み(ULTIMATE NINJA )絶望感MAX!

ハッキリ言って、壮絶です・・・
Day2をやっとクリアしましたが、クリアに要した時間が5時間半位で、ボスパートだけでも3時間以上掛かりました・・・
この他にもやっぱヘリ戦のリトライが半端じゃなく多かった・・・
まぁ、正直なところここは時間が掛かると思ってましたが、
超忍でもここまで掛からなかったのに対して、この難度は脅威ですね・・・
とにかく受けるダメージがデカイ!
さらに飛行兵士が邪魔!
ランチャー放たれた時が一番腹立ちますね・・・!
さらに、この段階では弓が爆破しないんでヘリも含めてキツ過ぎる!
今現時点では先が見えてこない・・・
続くDay2ayaneの最初のパートは超忍でもかなり苦労したトコです。
果たして無事抜けられるでしょうか・・・?

・・・ホントに怒涛のように迫り来る悪夢です・・・

でも、ちょっと久々に忘れていた攻略に対する執念が戻ってきましたね!
少し燃えてきました!(・・・マゾなのかなぁ・・・俺?)

こりゃしんどい・・・けど・・・

Razor's Edge 現在Day4の終盤まで来ています。
やっぱエレベーター登場後の深層階のパートで現在苦戦中・・・
でも、なんか超忍と敵の配分が変わらないような・・・・?
ちょっと頑張れば何とかなりそうな気がしてます。

攻略は超忍時とあまり変わらずで、無想新月棍の絶技主体で乗り切っています。
特に錬金術師には効果絶大で、他の雑魚が混ざらなければほぼ俺ターンで一方的に攻撃できますね・・・
初回絶技を決めたら、(欠損していなければ)一呼吸おくとタメに入る傾向がほぼ確定で、そこにYYを叩き込むとダウンするんで、その間に絶技をタメて放つだけ・・・
後は欠損するまでコレを繰り返す。
失敗しても、よろけさせることは出来るはずなんで、そこで絶技をタメても間に合う。3人居る時で囲まれてたら、バリアを剥いでジャンプ+スライディングで距離を取りこちらに向かってくるのを確認したら絶技のタメに入る。オーラ攻撃が来ますがタメが結構間に合う。
他の雑魚も距離を取るかYなどでよろけさせられれば結構間に合う。(滅却後にタメに入っても間に合う場面が結構あって、新月棍の滅却の一部は飯綱のような敵をバラけさせる衝撃波が出るものもある)
・・・が、断骨メインに比べるとカルマが全然稼げないんで絶対におススメとはいかないけど、切羽詰った時は活用的には良いと思う。
��超忍からはこの方法で乗り切ってます。爽快感もすばらしいです!)

時間は掛かってますが、Day2のヘリ戦に比べれば絶望感は薄れてきたんで、この調子で進めて行きたいですね!

ぬ・抜けらんね~!

Razor's Edge
��ay4終盤・・・深層階のパート
前回、超忍と変わらないなんて言っていたけど、とんでもない!
錬金術師増加に加え、マグナペルソナも増加!さらにマグナペルソナのとこは倒すたびにLOA兵とランチャー兵が追加される・・・

特にマグナペルソナのパートがキツイ!!
最終手段である体力アップを使えばきり抜けられるが、ここではまだ使いたくない!
ここ何日かあまりプレイに時間が取れなかったけど、ちょっとこのパートだけでも時間が掛かりそうな予感がする・・・

Razor's Edge 極み Day7終番まで到達

ULTIMATE NINJAクリアまであと残すは2ステージまでこぎつけました。
武器レベル3になってからは比較的楽になってきて、リトライは当然多いですが、結構なんとかなってます。

マグナペレルソナもタイミングがズレれば散々な結果になりますが、相手の股下に踏み込めれば絶技のタメ時間が確保できて、比較的楽に倒すことが可能なことが分かりこの後も結構出てきますが、あまり詰まることなく突破できてます。あと2体同時に相手にするよりかは可能な限り1体づつ相手にしたほうが俄然楽です。
現在Day7の会長を倒したトコまできていますが、ここまででも特に神プロトタイプ3体同時に相手にしなきゃいけないトコはものすごく苦労しましたね・・・(超忍時でも登場し同じく大苦戦)
エクリプスサイズの着地回転Yの無敵時間を利用してやっているんですが、ガードされて反撃されたり飛び上がった時に光弾を打ち込まれたりして、中々思うようにはいかない・・・
とにかく3体が固まっている時は距離を取って出来るだけバラけさせて1体づつ処理していくしかないですね、特に今の私の腕では・・・

最後の仮面の導師までの道のりで呪いが発動する前の最後になるパートで、錬金術師を大量に相手にしないといけないんですが、素手の錬金術師は正直言って楽なんですが、その後に武装錬金術師(Day2Ayaneのボス)が出てきてさぁ困った・・・
コイツは未だに苦手とする敵で、絶技を叩き込むのが最善の攻略になるんですが、タイミングが取りづらい・・・
��ay6でもこいつらが出てくるパートがあったんですが、単発のフェーズだったんで精神的にもなんとかなって突破できたが、ココでは最後の締めと言わんばかりの登場で精神的にも結構キツイ!
とにかく冷静にさえなれば対処は出来るはずなんで、ここはじっくり落ち着いて進めないといけませんね・・・

・・・とにかくあと少しでクリア・・・悪夢の終わりが見えてきました!

Razor's Edge 極み(ULTIMATE NINJA )クリア!!

ついに終わりました。
本編全難度制覇しました。


ラストのDay8の終盤は物凄い!
武装錬金術が大量に出てくるパートはキメラのゴリラ系(メガセリオン)とセットで出てくるんだけど、まともにやってたら抜けるのが相当難しいですね・・・
セオドア兄さんがいなかったら、この後の神プロトタイプ×3体+2セットのところも抜けられなかったでしょうね・・・

超忍時もそうだったんですが、回復できる体力アップはDay7の白鋼蜘蛛2体のところとラスボスの忍術パワーをタメるパートで使用しました。
やっぱ武器レベルが低い最初のほうが圧倒的にきつかったですね・・・
武器レベルさえ上がれば結構何とかなる。
それに今回は無想新月棍と絶技のおかげでどれだけ救われたか・・・
コレがなかったら、超忍時で投げ出していたかもしれません・・・

さて、折角ここまでやったんで出来るところまでやってみようと思います。
まずは、あやね・紅葉・かすみでクリア(ノーマルですけど・・・)してみようと思います。
この後は、取れそうな実績やトライアルを出来るところまでやって〆にしたいと思います。

迷走・・・

Razor's Edge
極みをクリアしたからなのか?迷走気味に結構ダラダラプレイしてます・・・
チャプターチャレンジは紅葉とかすみはクリアしました。
敵の配置がかなり変わっていて、ノーマルでもかなり難しいですね・・・
初心者は完全にお断り仕様ですねコレは・・・
まぁ私はさすがに詰まることはないんで、程よいやりがいで結構面白いです。
でも、さすがに全7週の周回プレイは結構ダレる・・・
さらに、スカラベや殲滅戦もヤルとなれば週回数はさらに増えます。
まぁ、ここはのんびりプレイして行きましょう・・・

トライアル関係のほうは、とりあえず頭領の実績までは取れました。
超忍以降は・・・ちょっと無理ですね・・・
共闘者必須の作り・・・さすがにげんなりしてきました・・・
ここからはエクリプスサイズ必須な仕様みたいで、無敵時間のある回転Y連発するだけのなんか味気ない攻略になるようです。
本編の極みでも、コレを連発して切り抜けている人が多発しているとか?
��私は無想新月棍択一ですけどね)

最早、早矢仕氏率いるチームニンジャは志向の高みを追及するゲームは作れないんでしょうかね・・・
あと、これのせいでオンライン関係(実は1ヶ月だけまた購入)のクランバトルのパワーバランスが崩壊してます。
タイムラグが発生しやすいのが災いして、一度ハマるとまず反撃できない!
さらに欠損はクランバトルではいらんでしょ?
サイズのせいで欠損率も増加してますしね・・・
酷い部屋に入ると、みんなそろってサイズの回転Yや着地回転Y連発しあってます・・・
こんなことやってて楽しいのか?と問いかけたくなる・・・
そのせいもあるのか、そもそも売れなかったのかは分かりませんが、クランバトルの人口はほぼ壊滅的・・・
十分予想できたんだろうに・・・なぜ削除しなかったのか?
商法的に持っていきたいのなら追加ミッションとかで捕捉していけばいいのに・・・

今回の修正された出来は決して悪い方向性ではないと思うんだけど(まだまだ改善して欲しいところはいっぱいあるが・・・)オンライン要素って正直必要なんだろうか・・・?
最近のゲームは特にそう感じる・・・
時代の流れでオンライン要素がないと売れない流れがこのメーカーが導き出した答えみたいだけど、
ニンジャガに関しては硬派に徹して欲しかった・・・(デビル・メイ・クライシリーズみたいに)
PS3のせいなんだろうか・・・?

��・・・なんか総評みたいになったな・・・)

Razor's Edge とりあえずここまで!

いやはや、さすがにもう疲れました・・・
これ以上の成果は出そうも無いんでとりあえず挑戦はここまでにしようと思います。
結果はこんな感じです。


まぁ、最初はノーマルクリアすればいいやって思ってたくらいなんで、ここまでやったんならある意味十分健闘したでしょう・・・
それに一応、本編の最高難度の極み(ULTIMATE NINJA)をクリア出来たんで目標的にも達成出来たんじゃないかと・・・
残った実績は、トライアル超忍5種クリアと極み5種クリアと名も無き忍びのレベル50到達とコスチューム・スキル等全拾得です。

総評的には前回の記述どおりです。

全体的には無印版よりかなり良くなってるんで、ヤリ応えはかなりあります。
絶技の復活・プレイアブルキャラ(あやね・紅葉・かすみ)の増加・使用武器(二刀・鎖鎌・新月棍)の増加・断骨の任意化など他にもまだまだありますが、プレイはしやすくなってます。
・・・だけど、敵AIの修正は良かったんだけどちょっと敵の反応が良すぎ・・・初心者にはノーマルでもかなりキツイ難易度になっています。
折角使用できる女性キャラも、ノーマル難度からしか使用できないんで、初心者にはかなり厳しいんじゃないでしょうか・・・?

ただ、修正が加わったのは良いのですが敵AIの思考が基本どの難易度も変わらないのがかなり残念と言うか、所詮この程度か・・・って思わされますね・・・
難易度の上昇基準が敵数増加・ダメージ増加が主流になっていてやっぱニンジャガは360の2で終わってますね・・・
ただAI修正の方向性は間違っていないんで、次回がもしあれば、難易度別のAI修正が欲しいところです。
あとオンライン要素ははっきり言っていらない!
共闘仕様は決して悪くは無いんですが、もしどうしても入れるのであれば、専用のトライアルのミッションだけに止めて欲しい・・・
クランバトルの方向性も決して悪くは無いんだが、武器縛りは必要だと思う・・・(理由は前回の記事参照)

まぁ何はともあれ久しぶりのアクション系で燃えたのは事実ですし、全体的に見れば決して悪いゲームでは無いです。
ちょっと万人向けでは無いですが、一線を超えたら劇的に面白くなりますよ?