Razor's Edgeに区切りをつけて、今度はPS3のΣ2を始めました。
昨年PS3購入と同時に購入しているんですが、どういう訳かまったくプレイしていなかった・・・
��まぁちょうどその頃PS3のプレイは戦国無双3Zや三国無双6エンパイアーズあたりに没頭してましたからね・・・)
まぁ、Razor's Edgeの高難易度クリアしてるんで、まぁついて行けるだろうと、強者の道から始めましたが、思いのほか簡単にクリアしました!
なんか360版に比べて、追加要素の部分に違和感を感じますね・・・
例えばボスなんだけど、追加されたボスに関しては作り手の違いがハッキリしているんです・・・
攻撃のモーションや連続攻撃にセンスが感じられない・・・
��これは追加プレイアブルキャラに関しても言える事なんですが・・・)
あと、大仏や自由の女神に関しては、やっちゃたな・・・感じですね・・・コレのせいでかなり質が落ちたって実感しましたよ・・・(硬派なゲームから普通のゲームに成り下がったって感じです)
あとチームミッションもはっきり言っていらない・・・360の使いまわしあるし・・・これなら360のミッションモードをそのまま移植して欲しかった・・・
しかも、追加プレイアブルキャラを本格的に使用するのがこのモード限定ってのもちょっと悲しいですね・・・
��本編全通しで使用できればよかったのに・・・)
あと、雑魚の出現数がかなり激減しており、場所によってはかなり寂しい道中があります・・・
��悟り・超忍で増えるのかな・・・?)
ちょっと全体的に見てみると、このΣの出来から現在の3やRazor's Edgeが出来上がったかんじですね・・・
そう言った意味では、今回のRazor's Edgeはかなり進化したってことでしょうかね?
他にも難易度の上げ方もつかみ攻撃の攻撃力を異常に強くしたり、ミッション等では兎に角ボスの抱き合わせ・・・
やっぱセンスが無い・・・同じ苦戦するでもちょっとニュアンスが違うんですよね・・・
酷評ばっかですが、それでもアクションゲームの質としては他のゲームよりは1歩前に出てます。
それだけ、板垣さんの指揮のもと作られた基準となるNINJAGAIDENが素晴らしかったということです。
��同じくして、デット・オア・アライブにしても言える事ですけどね)
��INJAGAIDENはもう打ち止めにして、なにか新生チームニンジャの新しいブランドを確率したほうが良いように思えます。これからもし次回作を作っても、また酷評は避けられないと思います。
��それだけ抱えているブランドの至高が高いということです)
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