��もひと段落つけられたんで、Σを始めたいと思います。
いきなり出ばなからなんですが、コントローラーが使いにくい・・・
今までXBOXのコントローラーを使い続けてたせいもありかなり違和感を感じる・・・
アナログ操作はXBOXのコントローラーのほうが使いやすいですよね。
逆に十字キー操作はPSのコントローラーなんですけど・・・
まぁこれは慣らすしかないよね・・・?
さて、肝心の内容ですが、1をやること自体実に5年ぶり!無印からに関しては約8年ぶりのプレイになります。
当時は腕前もクソもあったもんじゃなく、龍剣で飛燕連発、大刀ダビラヒロでXXX・・のゴリ押しするしかない程度の腕前で、飯綱落しを使いこなすのは当時の私では神の領域でした・・・
さすがに今回はそんなことは無く、逆に飯綱メインになっちゃってますね・・・
でも、さすがに腕前は上がってるとはいえ、忍びの道でも結構難しいですね・・・ボスあたりは有効な攻撃方法や攻撃の避け方の試行錯誤がかなりあり、リトライも結構ありましたね。
飯綱を使っていて感じたんですけど、プレイ感覚が3に結構似てるんですよね・・・
ガードの固い敵は□△△でダウンを奪い、そこから飯綱にもっていく様は3に準じてる気がする・・・(まぁΣのほうが先なんですがね)
あと地蜘蛛忍者なんですが、やたら爆破手裏剣を投げてきます・・・
数が少ないんでまだ良いのですが、2の爆忍を彷彿させますね・・・
現在CP9までクリアしてます。
これが終われば今度はBLACKのほうもやってやり比べをしたいと思います。
2014年2月28日金曜日
・・・あれ?こんなに難しかったっけ?
∑ 現在CP14までクリア!
新プレイアブルキャラのレイチェル・・・∑をプレイする最大の動機となるんですが、思っていたより扱いが難しい・・・。
基本は□□□□か背後に回って△でやってるんですが、単発相手には良いが囲まれると結構キツイ・・・特にCP14の殲滅戦はかなり苦戦しましたね・・・(まぁ無理にやらなくてもCPは進められるのだが・・・)
メインCP(リュウ)もとても2・3の超忍をクリアした者とは思えないほどの苦戦ぶり・・・
飯綱に持っていけない敵の対処がうまく出来てないですね・・・
あと何気に楽しいのですがステージ散策やギミックにも苦戦してます。
さすがに5年以上は経っているんで攻略は完全に忘れてる模様・・・
ある意味斬新な気持ちでプレイできてます。
さすがに初回プレイ時よりはまともなプレイが出来てるんでストレス的なものは感じてませんが、忍びの道でまさかここまで苦戦が生じるとは思いもよりませんでした。
ですが、当時の私ではクリアするのにものすごい日時を掛けていたことに対し今の私では、
現在2日で(トータル7時間位?)ここまで進められてるんで素直に成長してると言えるでしょう・・・
∑2の方もかなり気になりだしてるとこでもあるんですが、ここはあせらず楽しみながら攻略を進めたいと思っております。
新プレイアブルキャラのレイチェル・・・∑をプレイする最大の動機となるんですが、思っていたより扱いが難しい・・・。
基本は□□□□か背後に回って△でやってるんですが、単発相手には良いが囲まれると結構キツイ・・・特にCP14の殲滅戦はかなり苦戦しましたね・・・(まぁ無理にやらなくてもCPは進められるのだが・・・)
メインCP(リュウ)もとても2・3の超忍をクリアした者とは思えないほどの苦戦ぶり・・・
飯綱に持っていけない敵の対処がうまく出来てないですね・・・
あと何気に楽しいのですがステージ散策やギミックにも苦戦してます。
さすがに5年以上は経っているんで攻略は完全に忘れてる模様・・・
ある意味斬新な気持ちでプレイできてます。
さすがに初回プレイ時よりはまともなプレイが出来てるんでストレス的なものは感じてませんが、忍びの道でまさかここまで苦戦が生じるとは思いもよりませんでした。
ですが、当時の私ではクリアするのにものすごい日時を掛けていたことに対し今の私では、
現在2日で(トータル7時間位?)ここまで進められてるんで素直に成長してると言えるでしょう・・・
∑2の方もかなり気になりだしてるとこでもあるんですが、ここはあせらず楽しみながら攻略を進めたいと思っております。
∑ クリア!続くBLACKもCP15まで到達!
再開しました。
∑無事クリア出来ました。(忍びの道ですけど・・・)
そのままBLACKの方にも着手。現在CP15まで到達しました(忍びの道ですけど・・・)
ここまでの、∑とBLACKの差なんですが、操作性は若干BLACKの方が良いように感じますね。グラフィックもBLACKの方が綺麗で∑はなんかぼやけた感じが強いです。
それから、Σの方はインストールすると(しなくても?)、ムービーで音飛びが発生します。
あと結構変なとこで読み込みが入ったりする。
難易度的には同じ忍びの道でもBLACKの方が圧倒的に難しく感じる・・・
∑の方が追加ステージ(レイチェル)追加ボスがあったりと難度を底上げしているようにも感じますが、リュウに関しては追加武器の巌龍・伐虎が使えすぎる!ダビラヒロの繋ぎに十分すぎる程役立ってくれることもあり序盤は∑の方が圧倒的に楽!飯綱落しも最初から使えるしね・・・後、弓が撃ちやすいこともあり戦車戦やヘリ戦もかなり楽に感じた。
ステージギミックが∑の方では一部簡素化されている所が結構あり抜けやすくなっています。(分かりやすいトコだと溶岩地帯のトコですね)
ユーザーフレンドリーな∑か硬派のBLACKかってとこですかね・・・
操作性はレスポンスが若干BLACKに軍配が上がるだけで∑の操作性も決して悪い方ではありませんので一応補足。
あと何気に∑のレイチェルのオッパイの揺れ方がハンパじゃない!
なんか常時プルプル揺れ動いていますね・・・それも理不尽なくらいに!
ここは素直に∑の圧勝を宣言したい!
まぁ、なにはともあれBLACKもここまでやったんだから一応クリアを目指しますよ!
∑無事クリア出来ました。(忍びの道ですけど・・・)
そのままBLACKの方にも着手。現在CP15まで到達しました(忍びの道ですけど・・・)
ここまでの、∑とBLACKの差なんですが、操作性は若干BLACKの方が良いように感じますね。グラフィックもBLACKの方が綺麗で∑はなんかぼやけた感じが強いです。
それから、Σの方はインストールすると(しなくても?)、ムービーで音飛びが発生します。
あと結構変なとこで読み込みが入ったりする。
難易度的には同じ忍びの道でもBLACKの方が圧倒的に難しく感じる・・・
∑の方が追加ステージ(レイチェル)追加ボスがあったりと難度を底上げしているようにも感じますが、リュウに関しては追加武器の巌龍・伐虎が使えすぎる!ダビラヒロの繋ぎに十分すぎる程役立ってくれることもあり序盤は∑の方が圧倒的に楽!飯綱落しも最初から使えるしね・・・後、弓が撃ちやすいこともあり戦車戦やヘリ戦もかなり楽に感じた。
ステージギミックが∑の方では一部簡素化されている所が結構あり抜けやすくなっています。(分かりやすいトコだと溶岩地帯のトコですね)
ユーザーフレンドリーな∑か硬派のBLACKかってとこですかね・・・
操作性はレスポンスが若干BLACKに軍配が上がるだけで∑の操作性も決して悪い方ではありませんので一応補足。
あと何気に∑のレイチェルのオッパイの揺れ方がハンパじゃない!
なんか常時プルプル揺れ動いていますね・・・それも理不尽なくらいに!
ここは素直に∑の圧勝を宣言したい!
まぁ、なにはともあれBLACKもここまでやったんだから一応クリアを目指しますよ!
NINJAGAIDENΣ2始めました・・・が
Razor's Edgeに区切りをつけて、今度はPS3のΣ2を始めました。
昨年PS3購入と同時に購入しているんですが、どういう訳かまったくプレイしていなかった・・・
��まぁちょうどその頃PS3のプレイは戦国無双3Zや三国無双6エンパイアーズあたりに没頭してましたからね・・・)
まぁ、Razor's Edgeの高難易度クリアしてるんで、まぁついて行けるだろうと、強者の道から始めましたが、思いのほか簡単にクリアしました!
なんか360版に比べて、追加要素の部分に違和感を感じますね・・・
例えばボスなんだけど、追加されたボスに関しては作り手の違いがハッキリしているんです・・・
攻撃のモーションや連続攻撃にセンスが感じられない・・・
��これは追加プレイアブルキャラに関しても言える事なんですが・・・)
あと、大仏や自由の女神に関しては、やっちゃたな・・・感じですね・・・コレのせいでかなり質が落ちたって実感しましたよ・・・(硬派なゲームから普通のゲームに成り下がったって感じです)
あとチームミッションもはっきり言っていらない・・・360の使いまわしあるし・・・これなら360のミッションモードをそのまま移植して欲しかった・・・
しかも、追加プレイアブルキャラを本格的に使用するのがこのモード限定ってのもちょっと悲しいですね・・・
��本編全通しで使用できればよかったのに・・・)
あと、雑魚の出現数がかなり激減しており、場所によってはかなり寂しい道中があります・・・
��悟り・超忍で増えるのかな・・・?)
ちょっと全体的に見てみると、このΣの出来から現在の3やRazor's Edgeが出来上がったかんじですね・・・
そう言った意味では、今回のRazor's Edgeはかなり進化したってことでしょうかね?
他にも難易度の上げ方もつかみ攻撃の攻撃力を異常に強くしたり、ミッション等では兎に角ボスの抱き合わせ・・・
やっぱセンスが無い・・・同じ苦戦するでもちょっとニュアンスが違うんですよね・・・
酷評ばっかですが、それでもアクションゲームの質としては他のゲームよりは1歩前に出てます。
それだけ、板垣さんの指揮のもと作られた基準となるNINJAGAIDENが素晴らしかったということです。
��同じくして、デット・オア・アライブにしても言える事ですけどね)
��INJAGAIDENはもう打ち止めにして、なにか新生チームニンジャの新しいブランドを確率したほうが良いように思えます。これからもし次回作を作っても、また酷評は避けられないと思います。
��それだけ抱えているブランドの至高が高いということです)
昨年PS3購入と同時に購入しているんですが、どういう訳かまったくプレイしていなかった・・・
��まぁちょうどその頃PS3のプレイは戦国無双3Zや三国無双6エンパイアーズあたりに没頭してましたからね・・・)
まぁ、Razor's Edgeの高難易度クリアしてるんで、まぁついて行けるだろうと、強者の道から始めましたが、思いのほか簡単にクリアしました!
なんか360版に比べて、追加要素の部分に違和感を感じますね・・・
例えばボスなんだけど、追加されたボスに関しては作り手の違いがハッキリしているんです・・・
攻撃のモーションや連続攻撃にセンスが感じられない・・・
��これは追加プレイアブルキャラに関しても言える事なんですが・・・)
あと、大仏や自由の女神に関しては、やっちゃたな・・・感じですね・・・コレのせいでかなり質が落ちたって実感しましたよ・・・(硬派なゲームから普通のゲームに成り下がったって感じです)
あとチームミッションもはっきり言っていらない・・・360の使いまわしあるし・・・これなら360のミッションモードをそのまま移植して欲しかった・・・
しかも、追加プレイアブルキャラを本格的に使用するのがこのモード限定ってのもちょっと悲しいですね・・・
��本編全通しで使用できればよかったのに・・・)
あと、雑魚の出現数がかなり激減しており、場所によってはかなり寂しい道中があります・・・
��悟り・超忍で増えるのかな・・・?)
ちょっと全体的に見てみると、このΣの出来から現在の3やRazor's Edgeが出来上がったかんじですね・・・
そう言った意味では、今回のRazor's Edgeはかなり進化したってことでしょうかね?
他にも難易度の上げ方もつかみ攻撃の攻撃力を異常に強くしたり、ミッション等では兎に角ボスの抱き合わせ・・・
やっぱセンスが無い・・・同じ苦戦するでもちょっとニュアンスが違うんですよね・・・
酷評ばっかですが、それでもアクションゲームの質としては他のゲームよりは1歩前に出てます。
それだけ、板垣さんの指揮のもと作られた基準となるNINJAGAIDENが素晴らしかったということです。
��同じくして、デット・オア・アライブにしても言える事ですけどね)
��INJAGAIDENはもう打ち止めにして、なにか新生チームニンジャの新しいブランドを確率したほうが良いように思えます。これからもし次回作を作っても、また酷評は避けられないと思います。
��それだけ抱えているブランドの至高が高いということです)
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